新开合击传奇,法师用火墙堵路,战士一剑烈火秒人,爽不爽?一提出这个问题,老玩家们的血液立刻就沸腾起来了。合击版本的核心就是这个——法师铺开火海,烈焰封死退路,战士瞅准时机,一刀烈火砸下去,屏幕直接黑白。瞬间爆发出来的块感,并不是挂机刷怪可以比拟的,它是实实在在的技术和配合相碰撞所产生的感觉。
法师的火墙并不是随便铺出来的,它的位置、时间以及预判对方的走位,都是有门道的。会玩的法师在沙巴克城门一堵,火墙横着拉过去,对方行会的人硬生生被切成两段,前排过不来,后排被截住,整个阵型瞬间崩溃。除了对身体造成伤害之外,火墙还是一种心理战,看到满屏的烈火,又有谁会敢于硬闯呢?谁敢踩过去?犹豫的一瞬间,战士就已经摸到了你的身边了。
战士的烈火也十分讲究,并不是随便冲上去砍,要懂得卡位、计算时间。老玩家都知道双烈火的设置方法,第壹刀用来骗对方走位,第二刀才是真正的杀招。特别是被法师火墙逼到墙角的目标,走位空间被压缩,战士一个野蛮冲撞顶上去,烈火出手,那伤害数字跳出来,基本上就是秒杀局。配合打出的话,对方根本就没有还手的机会,只能在地上扣字:“你们好凶。”

合击版本的魅力就体现在不同职业之间发生的化学反应中。单打独斗,战士追法师追到怀疑人生,法师被战士近身也是头皮发麻。但是当他们组队合作的时候,法师的火墙就成了战士的猎场,战士的烈火就成了法师的收割机。这两个职业放在一起,打金效率翻倍、PK胜率直线飙升,在行会战中更是成为核心输出组合。
有人认为合击版本过于依㸆装备,散人无法玩转。这句话只对了一半。装备很重要,但是技术、配合才是蕞关键的。见过穿着普通的法师,用火墙堵路,堵得对面的大佬寸步难行;还见到过拿着裁决棒的战士,不会用烈火烤人,而是被一个道士牵着走。合击版本玩的是脑子,不玩钱包。


新开合击传奇,法师用火墙堵路,战士一剑烈火秒人,爽不爽?说到了点子上。该种玩法所带来的一种刺激的感觉,在复古版本中是无法得到的。复古版注重打磨,一刀一刀地砍,一包一包地喝药水;合击版本要爆,一瞬之间就分出输赢了,或者你输了,或者我输了,没有第三种结果。快速、激烈的对战模式才是目前传奇玩家所追求的。
掏心的话,合击版本的战士烈火,练好了就是行走的人头收割机。法师的火墙铺得很准,战士的烈火砍得非常凶猛,两人配合得天衣无缝,三五散人根本就不是对手。碾压式的块感,尝试过后就会上瘾。新开合击传奇,法师用火墙堵路,战士一剑烈火秒人,爽不爽?答案不言而喻。
