战法道三个职业在合击服里相互牵制,从来都不是装备数值简单的碰撞,而是在技能机制和心理博弈双重绞杀中进行的。战士双烈火卡时间差、法师魔法盾破盾瞬间的僵直、道士施毒术与神兽的走位封锁——这三者之间的极限拉扯,才是决定版本之王的唯一标准。有人相信麻俾戒指可以提高自己的几率,也有人认为护身戒指能够增加自己击中目标的机会,并且在击中目标之后再进行第二次打击。而真正厉害的人都是在计算一个核心的数据:谁能够在一套合击技能循环中,逼出对方的保命技能并完成二次压制。

战士的拉扯核心就是“骗烈火”。开战之前先来一下普通的攻击,利用自动练功的时间间隔来制造出一种假象,使对方误以为你的烈火已经被释放了。当对方拿着裁决冲过来想要硬碰的时候,你会反手一个野蛮冲撞把距离顶开,第二刀烈火直接砸在他的换药后的摇上。蕞怕道士的绿色毒素消耗,因为中毒之后就不能站立着对砍了,必须要不断地走位,而走位又会打乱双烈火的节奏。因此高端战士对付道士的时候一定要带上虎齿项链,使用30%的魔法来躲避赌他火符是否能命中目标,只要躲过三张符就可以接近对手并打出一套带走。
道士在合击服里拉扯更加阴险。很多玩家都对道士后期输出不足表示不满,但是他们没有理解到施毒术和神兽之间的配合原理。打战士的时候要先让神兽卡住他撤退的斜角,自己绕到他的屏幕边缘放红毒,逼着他转身追你。此时他已经烈火挥空,神兽已经咬掉了他的二百多血,再加上你的一记灵魂火符触发合击,他要么交回城卷,要么被你耗到药水见底。法师就更简单了,全程保持距离丢绿色毒素,他开了盾你就不停地走位,他盾一破立刻贴脸扔符,法师那点血量根本扛不住三张符加神兽的一轮撕咬。

法师的拉扯全部掌握在了魔法盾的节奏控制之中。会玩的法师从不会把盾全部打开,而是留出一点破盾的时间来引诱战士冲锋。当战士烈火出手的时候,你可以从侧面闪一步,冰咆哮直接砸在他的脚下,这一下可以把他打掉四分之一的血。如果他想要逃跑的话,你会马上用诱惑之光把他的宠物定住,让他失去卡位的屏障。法师在合击服中蕞害怕的并不是战士,而是一些带了魔意麻俾戒指的道士,这种戒指会有三秒钟的石化效果,一旦触发就会让你失去喝水的权利。

其实版本之王并不是看谁的单体爆发高,而是在于谁能把对手拖入自己的节奏中去。战士用烈火压制对方失误,道士用毒和神兽蚕食对方资源,法师用盾和冰咆哮掌控攻击距离。三者之间的极限拉扯,就如石头剪刀布一样循环克制,但是总有一些老玩家,能够通过对自己技能时间的精确计算,在每一次交锋中都领先一步。在土城药店门口一站就是半天的散人,他们的包里总是备着两瓶太阳水,他们是真正把这套拉扯玩到极度的人。问问他为什么可以连胜十场?他只回复了一句:“烈火起手的时候,我就知道他会往哪里走位了。””
