合击传奇只有三种职业,为什么散人的全部都是道士呢?进入任何一个老区,在安乐区内站出来的十之八九都是穿道袍的人。战士扛着裁决威风凛凛,法师顶着盾牌光芒四射,但是真正散人玩家心里那杆秤,早就倾斜得明明白白——道士这个职业,从骨子里就是为散人量身定做的活命套路。
散人蕞怕什么?担心药费不够,担心装备耐久降得太快,担心自己一个人出门就会被战士烈火贴脸、被法师雷电锁定。道士生来就具有治愈之术,一瓶小红可以顶三瓶使用,绿毒红毒挂上就可以磨血,骷髅宝宝往身前一站就是免费肉盾。这样的自给自足的生活方式,使得散人即使背包里只剩下几捆中蓝色背包,也可以在蜈蚣洞、石墓阵中待上半天不回家。其他的职业出门就是烧钱,而道士出门就是省钱,进与出之间,差距就会拉开。


再说打宝效率。散人不像行会大佬有固定的队伍清图,更多的是单枪匹马地在死亡棺材、沃玛寺庙三层这样的地图中碰运气。战士砍一头白野猪要喝四五瓶太阳水,法师引来一波怪就计算一下蓝量够不够放几轮火墙。道士呢?隐身术一打开,就把骷髅先去扛伤害了,自己站在远处甩灵魂火符,毒挂上就等着怪物慢慢掉血。这样的打法看上去很慢,但是实际上容错率很高,即使網絡卡顿一次、襙作失误一次,也不会出现瞬间黑屏的情况。散人的玩法是长久的收益,并不是一次性的买卖,道士这样稳扎稳打的打法,正好击中了散人的痛点。

另外一点很容易被忽视的是,在PK的时候心理博弈也很重要。合击版本中战士的烈火爆发很吓人,法师的魔法盾也很厉害,但是散人蕞害怕的是被别人盯上之后连跑都跑不掉。道士的施毒术可以让人顶着红毒绿毒追也不是、停也不是,集体隐身术更是可以让一群围上来的敌人瞬间失去目标。即使真的被战士近身了,用上一个治愈术再加上一个骷髅卡位,也可以拖到对方技能空窗期。“打不死我也别想轻易杀死我”这样的一种韧性,才是散人野外混迹的时候所需要的保命符。
归根结底,传奇这三种职业就相当于三条路,战士走的是硬碰硬的阳关道,法师走的是高风险的独木桥,而道士这条路上铺满了补血药和隐身符,弯弯曲曲但是永远不会断掉。散人没有那么大的野心去争夺沙巴克城主,也没有那么多的时间和精力来研究破盾秒人连招,他所追求的只是一上线就有怪打、背包里有药喝、遇到偷袭能够全身而退。道士把这三个点都占了,散人的玩家自然会用脚投票。为什么满地图都是道士呢?答案其实很简单,并不是道士有多厉害,而是这个职业使没有依㸆的孤独侠士,在玛法大陆上也能活得很有底气。
